状態異常の効果や、使えるキャラについて解説しています。
| 状態 | 効果 |
|---|---|
| 毒 | 最大HPの6%の継続ダメージ |
| 麻痺 | 行動停止、NEXTが進まなくなる、DOWNは進む |
| 石化 | 行動停止、NEXTが進まなくなる、DOWNは進む |
| 睡眠 | 行動停止、NEXTが進まなくなる、DOWNは進む 攻撃が当たると睡眠が解ける |
| 暗闇 | 確率で攻撃を外す |
| 火傷 | 最大HPの2%の継続ダメージ |
| 凍結 | |
| 感電 | 最大HPの3%の継続ダメージ |
| 呪い | 呪い付与時、強力な攻撃をしようと している敵の攻撃を通常攻撃に変化させる 強力な攻撃=NEXTの数字がオレンジ色の攻撃 通常攻撃=NEXTの数字が白色の攻撃 攻撃が変化してもNEXTの数字は引き継ぎ |
一部の状態異常になっている敵には、特定の属性で攻撃するとクリティカルが発生しダメージが上昇します。ただし、効果の最終ターンはクリティカルが発生しないので注意してください。
状態異常のターン消費の判定は敵・味方の行動直前に行われます。最終ターンは敵が状態異常になっているように見えていても、行動選択後に判定が発生し、行動が起こる前に状態異常が消えます。停止している敵は動き、クリティカルは発生しません。
| 状態 | 効果 |
|---|---|
| 毒 | 毎ターン最大HPの6%の継続ダメージ (→毎ターンUNCHAINになる) |
| 麻痺 | スキル、BAが使えなくなる |
| 石化 | |
| 睡眠 | スキル使用不可、一部BAは使える、CTは進む (使えるBA=回復、デバフ) 攻撃を受けると睡眠解除 |
| 暗闇 | 攻撃スキルが高確率で外れる、ただしBAは必中する |
| 火傷 | |
| 凍結 | |
| 感電 | 毎ターン最大HPの3%の継続ダメージ (→毎ターンUNCHAINになる) |
| 呪 |
状態異常は相手の抵抗力が0%でも失敗します。スキル毎に成功率が設定されている?
| スキル名 | 対象 / 効果T | キャラ |
|---|---|---|
(BA ◆4) | 単体 / 5T | リア (ロック) |
| スキル名 | 対象 / 効果T | キャラ |
|---|---|---|
(BA ◆4) | 単体 / 7T | ルイーズ (湯) |
| スキル名 | 対象 / 効果T | キャラ |
|---|---|---|
(BA ◆5) | 全体 / 3T | フーシャン (仙術士) |
(BA ◆5) | 全体 / 3T | ルリ (ひな祭り) |
| スキル名 | 対象 / 効果T | キャラ |
|---|---|---|
(BA ◆5) | 全体 / 7T | ファリン (勇者) |
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